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公開0113Bst20四月2020更新0141Bst20大人のためのソーシャルスキルゲーム四月2020

AVGN:アタリ。 あっはい。 物語の黄金時代から愛さ心からの方法でそう作ります. インターネット、携帯電話、電子ビデオゲームがなかった超自然的な時計。 さて、情報技術は夜の時代だった、ただの生活は簡単だった。 アタリは、ビデオ録画アーケード、家庭用コンピュータ、および場所のビデオ録画しゃれコンソールの主要な先駆者だった。 Atari2600はステーク業界に革命をもたらし、可変カートリッジとストップアップインコントローラの採用に成功した。 ゲームは原始的で嵐でしたが、当時は魅力的でした。, しかし、その後、競争が来ました。 Odyssey2、Intellivision、Colecovision、誰もがギャンブルマッデンのビデオ録画の有利を受けるために嫌だった。 それはあなたが三人組のコンソールの選択を取るところで今は気にしませんでした。 (任天堂のWii、PlayStation3、Xbox360のビタミンaの図を一緒に示しています。)当時、あまりにも多くのビデオ録画ゲームシステムがあったので、あなたの頭を回転させました! また、どのゲームが良いか、どのゲームが悪いかというジャズの余地がなかったため、消費者は過剰な商業化を過ぎて疎外されました。, だから、アタリは他のコンソール、5200を作りました。 それは機械ライフルの配電箱にTV/gameスイッチを取り替えました。 それはまっすぐにスイッチパッケージにAC転写を差し込むことにより、ワイヤの使用をwinnowするにはあまりにも信頼性の高い。 しかし、それはそれをより明確にしました。 コントローラにはintermitボタンがありましたが、これは当時の新しいものでした。 それがすべてに注ぎ込まれたのは、5200は特大のたわごとでした。 私は成功したビタミンa全体のビデオほぼ情報技術、それはそれが吸う方法を実質的にです。, 1983年と84年のビデオレコーディングステークのクラッシュに続いて、任天堂とセガは灰の中から立ち上がり、再び商業化に革命を起こし、インディウム アタリは7800と再びリングに彼らのシャポーを投げた。 この1は、5200の問題を完全に解決しました。 拘束ポートを使用すると、2600と同じコントローラを使用することができました,そして、それは2600のゲームと後方に互換性のある以外にありました. 7800のゲームは、任天堂との原子番号49の比較を提供することはあまりありませんでした。 だから、もう一度、それはほこりを見つける。, その後、アタリは番号の後にコンソールの割り当てを停止し、むしろ猫の後にそれらを任命を開始しました。 Atari Lynxは、船外ゲームシステム、任天堂のゲームボーイ、セガのゲームギアに挟まれた、単に情報技術による最初のハンドヘルド慰めでした。 Lynxはクールダウンしていたが、ゲーマーはLynx II、新鮮な計画シミュレートでさえ、ビタミンaスポットを大きく生きることを発見した。 Lynx私はより多くの電池を取り、ゲームボーイよりも速く疲れました。, また、Sami third gear-partyが他の人として購読していなかったので、再び運命づけられました。 一方、任天堂とセガは着実に競争していた。 かどうかは誰にも社会的スキルゲーム大好ましい、ファミコンのプログラムライブラリのゲームやガジェネシスはゲームをしたビタミンA量の意見を出しました。 しかし、ファンとセガのマーチャンダイジングキャンペーンの間での議論は、Genesisは16ビットであり、NESは8であった。 これは、私は"ビット戦争を呼び出すために気に眼球抑制要因少し傾向を開始しました。,"その前にビットを除いて誰も話しませんでした。 そして、何arビット、とにかく? 誰も知らなかった、彼らは単にビットだ! ご両親に説明してみてください。 "クリスマスにスーパーファミコンが欲しい!"あなたはすでに任天堂を取るんじゃない?""ええ、しかし、これは16スポットです!"それは何ですか?" "...分からない"

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