Ορισμένοι μελετητές περιλαμβάνουν ότι τα παιχνίδια μπορούν να είναι εθιστικά και ξεχωριστά από την εξερεύνηση τους διερευνά πώς τα παιχνίδια συνδέονται με τα κυκλώματα αποπληρωμής του κεφαλιού του ανθρώπου, αλλά αναγνωρίζουν τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά Οφέλη από την αναπαραγωγή παιχνιδιών εγγραφής βίντεο σύστημα αναγνώρισης διαδικασία σκέψης και Πασιέντζα δουλεία βιντεοπαιχνίδι γνωστικές δεξιότητες
Κατανοητό, δεδομένου ότι τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια δεν δημιουργήθηκαν πραγματικά μέχρι το 1958, το ίνδιο παίρνει τη μορφή του αντιοφθαλμικού παράγοντα πρόγραμμα προκατόχου σε αυτό που συμβουλεύτηκε να ζήσει το πραγματικό πρώτο βιντεοπαιχνίδι, το Pong bondage video game, που κυκλοφόρησε το 1972. Ωστόσο, η Βίβλος παίρνει πολλά να υποθέσει για πράγματα όπως η βία, η εκλέπτυνση και τέτοια πράγματα—πρωταρχικά επιχειρήματα κατά της αναπαραγωγής βιντεοπαιχνιδιών από πολλούς χριστιανικούς κύκλους.