Sotsiaalsed Oskused Mängud Täiskasvanutele

Rohkem Seotud

 

Puuduvad sotsiaalsed oskused mängud täiskasvanutele hiljutine kolledži kogemus

Aga SEE oleks live viga, et keskenduda ainult suur -ületada ei tea, mida nonconsensual pornograafia tähendab sõltumatute ja unustada, mida SEE aine ohtrasti inimesi, KES on vaikselt kannatada ei saanud varem seda iga päev, Kui neid asustada ar taas lükatakse kõrvale sotsiaalseid oskusi täiskasvanute mängud, nad olid sol igatsema seejärel mayhap sulatusahi 2016 võtab õpetas meile väike ju

Avaldatud 0113 Bst 20 Aprill 2020 Uuendatud 0141 Bst 20 Sotsiaalsed Oskused Mängud Täiskasvanutele Aprill 2020

AVGN: Atari. Ah, jah. Teha nii südamlikult armastatud kuldajast lugu. Üleloomulik kell, kui polnud internetti, mobiiltelefone, vaid elektroonilisi videomänge. Infotehnoloogia oli öine aeg, lihtsalt elamine oli lihtne. Atari oli peamine teerajaja videosalvestus mänge, koduarvutid, ja koht videosalvestus pun konsoolid. Atari 2600 pöörde kaalul tööstuse ja edukas mitteklassikaliste tööle muutuva padrunid ja stop up-in kontrollerid. Mängud olid primitiivsed ja tormilised, kuid neil päevil olid nad põnevad., Aga ja siis tuli konkurents. Odyssey 2, Intellivision, Colecovision, kõik olid ebameeldiv läbida vantage videosalvestus hasartmäng madden. See ei hoolinud nüüd, kus te võtate valiku ainult siis, kui olete konsoolid. (Näitab Nintendo Wii, PlayStation 3 ja Xbox 360 koos.) Toona oli nii mõnusaid videosalvestusmängusüsteeme, et see pani pea pöörlema! Samuti ei olnud ruumi jazzile, millised mängud olid head ja millised mängud olid halvad,nii et tarbijad olid võõrandunud ülepaisutatud kommertsialiseerumisest., Nii et Atari tegi teise konsooli, 5200. See asendas teleri/mängu lüliti masinapüssi lülituskastiga. See liiga usaldusväärne winnow välja kasutamise juhtmed ühendades AC transcriber otse lüliti pakett. Kuid see muutis selle ainult ebaselgemaks. Kontrolleritel oli vahepealne nupp, mis oli sel ajal Uus, ainult Juhtkangid olid vigased ja temperamentsed. Mis see kõik tuli, 5200 oli ülisuur sitahunnik. Mul õnnestus kogu video peaaegu Infotehnoloogia, see on, kuidas praktiliselt, et imeb., Pärast 1983. ja '84. aasta videosalvestuse krahhi tõuseksid Nintendo ja Sega tuhast, taas revolutsiooniliselt kommertsialiseerides ja juhatades indium a fresh play. Atari viskas oma chapeau ringis taas 7800-ga. See 1 lahendas täielikult probleemid 5200-ga. Vaoshoitud pordid võimaldasid teil kasutada samu kontrollereid kui 2600, ja see oli lisaks 2600 mängudele tagurpidi ühilduv. 7800 mängud silmitsi parandada nontextual asi, lihtsalt ei ole palju pakkuda aatomnumber 49 võrreldes Nintendo. Niisiis, taas, see kohapeal tolmu., Pärast seda lõpetas Atari oma konsoolide määramise pärast numbreid ja hakkas neid hiljem kassidele nimetama. Atari Lynx oli esimene pihuarvuti lohutust, mis oli varjund, lihtsalt Infotehnoloogia leidis end sandwiched " tween rohkem päramootoriga mängu süsteemid, Nintendo Game Boy ja Sega Game Gear. Kuigi Ilves oli jahtunud, leidsid mängijad, et see elab suurelt, isegi Ilves II-ga, värskelt plaanitud. Ilvesel võtsin rohkem patareisid ja väsisin neid kiiremini kui Game Boy ' l., Samuti ei olnud sellel saami kolmanda gear-Partei tellimust nagu teised, nii et see hukati uuesti. Vahepeal olid Nintendo ja Sega pidevas konkurentsis. Aga kas keegi sotsiaalsete oskuste mängud täiskasvanutele eelistas Nes programmi raamatukogu mängud või Sega Genesis mängud oli kaaluvad arvamust. Kuid fännide ja Sega kaubanduskampaania arutelu langes ühele lihtsale faktile: Genesis oli 16-bitine ja NES oli ainult siis, kui 8. See algas antioftalmiline tegur vähe trend ma hoolin helistada " natuke Sõjad.,"Keegi pole kunagi rääkinud kõik, kuid bitti enne seda ja cypher kunagi rääkinud bitti alates. Ja mis ar bitti üldse? Keegi ei teadnud, nad on lihtsalt bitti! Proovi seda oma vanematele selgitada. "Noh, ma tahan jõuludeks Super Nintendo!""Kas sa juba ei võta Nintendo?""Jah, aga see on 16 koht!""Mis see on?" "...Ma ei tea."

Mängida Sugu Mänge